miércoles, 13 de diciembre de 2017

Documentación - The Art of Mad Max: Fury Road

Pocas películas recientes han sido tan sorprendentes como la demoledora Mad Max: Furia en la carretera, cuarta entrega de la saga postapocalíptica creada por el director George Miller. Con Tom Hardy sustituyendo a Mel Gibson en el papel principal y Charlize Theron erigiéndose como protagonista del filme en su papel de Imperator Furiosa, este tour de force se erigió como mejor película del 2015 con tal dominio que por desgracia vamos a tardar a ver otra similar en mucho tiempo. A día de hoy es común encontrar libros estilo Como se hizo o con los diseños de las producciones más importantes. Mad Max: Furia en la carretera no es una excepción y su The Art of Mad Max: Fury Road es tan imprescindible como la película.






Escrito por Abbey Bernstein, con prólogo de George Miller y epílogo del diseñador e ilustrador Brendan McCarthy, este libro nos explica los entresijos de esta complicada producción desde sus inicios en 1997 hasta su estreno en 2015 y recoge parte de los storyboards originales de Brendan McCarty, Peter Pound y Mark Sexton, los diseños de producción de Paul Jeacock, Olivier Powels y Maeda Mahiro, y las fotografías de Jasin Boland y Collin Gibson.












The Art of Mad Max: Fury Road es un libro de 176 páginas a color con encuadernación en tapa dura y papel de lujo de gran tamaño (28x30 cm). Aquí encontramos los diseños de los personajes, vehículos, armas, localizaciones e iconografía de la película, presentados con todo lujo de detalle. EL libro es un verdadero tesoro para aquellos a los que os gusten esta clase de publicaciones.









Para los que juguéis a Mutant: Year Zero, Apocalypse World, Hell on Earth o cualquier juego de inspiración postapocalíptica (o si simplemente os encantó esta película), The Art of Mad Max: Fury Road ofrece una tonelada de información sobre la que inspirarse para desarrollar campañas. La calidad de la reproducción ayuda para ver los detalles de algunas ilustraciones meticulosamente realizadas.









Es posible comprar The Art of Mad Max: Fury Road por unos 30 € en internet, un precio más que justo para una publicación de una calidad como la de la película que examina.

Preparando partida de Star Wars: Edge of the Empire

Con el estreno inminente de Star Wars Episodio VIII, en mi grupo de juego hay ganas de jugar a Star Wars, así que retomaremos la partida de Edge of the Empire. Solo hemos jugado la aventura de la caja básica, pero los personajes gustaron (en especial tras un par de giros inesperados), así que los reharemos con las reglas de creación normales pero siguiendo los eventos que sucedieron en esa partida (retconeo a lo GW) y con algo de experiencia adicional a cada PJ por haber salido triunfantes de eses módulo.
Una de las cosas que me he puesto a hacer estos días es reunir material que pudiera ser útil, y me he acordado de una maqueta de Lego que regaló El Periódico de Cataluña en el 2002 para el estreno de Episodio II. Es un destructor estelar imperial, con loque me vendrá que ni pintado. Hoy lo he montado por primera vez en 15 años.



El proceso ha sido un poco cómico, ya que soy de esas personas que son incapaces de seguir unas instrucciones de montaje por sencillas que sean. Al final, he podido salvar el escollo y el destructor está listo para hacerle la vida más interesante a mi grupo de juego.


¡Que la Fuerza les acompañe! La necesitarán...

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 13 (videojuegos)

Hoy cambiamos de medio para esta pregunta aunque, como veréis, no está tan alejado del rol.
¿Videojuegos que te resultaron inspiradores?


La serie de juegos de rol basada en AD&D que hizo Black Isle (Baldur's Gate, Planescape Torment) se encuentran entre mis preferidos pero si hay un videojuego que ha sabido potenciar el elemento rolero, ese es The Elder Scrolls III: Morrowind. Mucha gente conoce las entregas posteriores de la saga (Oblivion y sobre todo Skyrim), pero Morrowind supo dar coger todo el potencial rolero de su predecesor (Daggerfall) y crear un tapiz tan rico que no ha sido superado en el medio, ni siquiera por juegos tan míticos como Deus Ex o Fallout (me refiero a los originales, no a las versiones actualizadas). Después de todo este proyecto fue obra de Ken Rolston, un autor de Chaosium que fue contratado como diseñador por West End Games para ayudar al trío Costikyan-Gelber-Goldberg en el desarrollo de la edición original de Paranoia. El resultado fue un producto redondo con un mundo vivo, sin recursos estúpidos como los ajustes de nivel que Bethesda introdujo en The Elder Scrolls IV: Oblivion y que han sido marca de la compañía desde entonces.
Morrowind se basaba en un sistema homebrew que Rolston había desarrollado para su campaña de RuneQuest. Todo ello se ve muy bien en las dos ediciones de The Morrowind Prophecies, la guía del juego que salió publicada, una verdadera maravilla que incluye el sistema numérico completo (criaturas, hechizos, profesiones, habilidades) con el que casi se pueden dirigir partidas.


La genial edición de lujo (de la que tengo un ejemplar) incluye además un mapa a todo color y la miniatura de un Ordinator de la ciudad de Vivec.



The Elder Scrolls III: Morrowind es uno de esos juegos de los que siempre me he quedado con ganas de dirigir una campaña. Hoy probablemente lo haría usando The Burning Wheel, que creo que está a la altura de la ambientación.
Le dedco estas líneas a International Khiladi y a Zimnel, a quien les prometí hace años que algún día arbitraría una campaña en este mundo.

El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10

martes, 12 de diciembre de 2017

WotC publica la primera aventura oficial de Magic para D&D - X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure

Wizards of the Coast sigue sorprendiéndonos con su material para D&D basado en Magic: The Gathering. Tras cuatro Plane Shifts (Zendikar, Innistrad, Kaladesh y Amonkhet), ahora la editorial ha decidido publicar la primera aventura de D&D ambientada en Magic: The Gathering. Se trata de X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure.


En X Marks the Spot los personajes recorrerán el plano de Ixalan y se enfrentarán a cultistas, dinosaurios y el temible Chupacabras. Esta aventura de 28 páginas contiene nuevas criaturas y seis personajes pregenerados listos para poder jugar., todo ello acompañado de impresionantes ilustraciones extraídas del arte original de la ampliación de Ixalan de Magic.
 
Podéis descargar X Marks the Spot: A Plane Shift Ixalan Adventure aquí.
Podéis descargar Plane Shift Zendikar aquí.
Podéis descargar Plane Shift Innistrad aquí.
Podéis descargar Plane Shift Kaladesh aquí.
Podéis descargar Plane Shift Amonkhet aquí.

¡Cubicle 7 sigue publicando material de Warhammer Fantasy Roleplay de 1ª edición con The Enemy Within: Shadows Over Bogenhäfen!

Si hace poco nos sorprendió con la edición restaurada del Warhammer Fantasy Roleplay original, Cubicle 7 acaba de ganarse el corazón de los fans con la restauración de la primera parte de la mítica campaña El enemigo interior. The Enemy Within: Shadows Over Bogenhäfen ha seguido el mismo tratamiento que el manual de 1ª edición, con las páginas restauradas minuciosamente para lograr un PDF moderno y manejable para su lectura en tablets. ¿Qué hacéis que no lo habéis comprado?
Podéis comprar el PDF de The Enemy Within: Shadows Over Bogenhäfen aquí.

Chaosium abre un programa de contenido comunitario para La llamada de Cthulhu en DriveThruRPG: Miskatonic Repository

El otro día os comenté que Atlas Games se había unido al club de editores que abre un programa de contenido comunitario en DriveThruRPG y ahora es Chaosium el que acaba de anunciar lo mismo en lo que respecta a su juego La llamada de Cthulhu. El programa cthulhoideo lleva el nombre de Miskatonic Repository y, según la editorial, estará activo dentro de muy poco tiempo. Esta es una noticia excelente, teniendo en cuenta que La llamada de Cthulhu es uno de los juegos de rol más jugados.
Podéis leer el comunicado de Chaosium aquí.

El desafío de los 30 días (4ª edición) - Pregunta 12 (metatramas)

Hoy tenemos un tema que muchas veces enfrenta a sus partidarios y detractores: las metatramas.
Pregunta 12: ¿Te gustan las metatramas?  ¿Haces uso de ellas? ¿Qué consideras información útil y qué no lo es?

Megatraveller o cómo impulsar la metatrama pisando el acelerador a fondo.

Sí que me gustan las metatramas. Considero que aportan un aire de coherencia a la ambientación del juego, al obligar a que ésta vaya evolucionando. O deberían, si estuvieran bien hechas. Tampoco digo que sea obligatorio seguir la metatrama si no te gusta esta clase de recursos o si quieres personalizar el mundo de juego según tus propios gustos.
Yo he seguido las metatramas en muchos juegos (Mundo de Tinieblas, Cyberpunk, Reinos Olvidados, Delta Green...)  y no me arrepiento. Siempre me han dado bienos resultados con las campañas. Recuerdo una campaña de Vampiro: La Mascarada (Las Crónicas de Transilvania) que está totalmente construida a partir de la metatrama del juego.
Para mí la información más útil es la de acontecimientos que afecten el propio mundo de juego. No me parece tan importante que se mencione si tal personaje ha bajado al quiosco a comprar el periódico, que es lo que parece que preocupa a demasiados autores (sobrecargando así de datos inútiles el mundo de juego y colocando en el mercado suplementos vacíos de contenido).
El desafío de los 30 días:
-Pregunta 1.
-Pregunta 2
-Pregunta 8.
-Pregunta 9.
-Pregunta 10

lunes, 11 de diciembre de 2017

El regreso de Prince Valiant: The Storytelling Game de Greg Stafford, un clásico ahora a todo color

Muchos roleros recordarán la edición que Joc Internacional hizo de Príncipe Valiente, el clásico de Greg Stafford que adapta la obra homónima de Hal Foster. Este juego ofrecía una especie de versión muy recortada de Pendragón para que el público más joven pudiera iniciarse en el mundo de los juegos de rol. Tras tres décadas descatalogado, Nocturnal lanzó un mecenazgo para publicar una ambiciosa reedición en la que las ilustraciones de Foster habían sido actualizadas por las planchas originales a color, escaneadas de las que están depositadas en la Syracuse University Libraries Special Collections Research Center, que fueron donadas en su día a esa universidad por el propio autor. Los mecenas del proyecto hace semanas que tenemos el PDF del juego y, aunque todavía no está disponible para el gran público, creo que es buen momento para que os lo enseñe y os convenza para que lo compréis en cuanto sea posible.

¡Comparad la portada con la edición de Joc Internacional!

El trabajo de recuperación de originales ha sido minucioso y se nota. El resultado es un libro de 114 páginas a todo color que es una verdadera maravilla. El colorido de las ilustraciones y la sencilla pero efectiva maqueta transmiten la sensación de grandiosidad asociada al arte de Hal Foster. Sin duda, esta edición es un libro que entra por la vista.


What is a Storytelling Game? es la introducción que presenta los principales elementos de los juegos de rol narrativos y de Prince Valiant en particular.


Creating an Adventurer contiene las reglas de creación del personaje, con varios pasos que nos permitirán tener un caballero listo en cuestión de minutos.


The Game System explica el sencillo sistema de juego utilizado. A diferencia de otros juegos de rol, Prince Valiant no emplea dados sino monedas. La idea detrás de esta decisión es que cualquier persona pueda jugar en cualquier lugar sin necesidad de recurrir a ningún complemento extra. Como curiosidad diré que en su día jugué bastante a la primera edición y jamás utilicé ni vi usar monedas. Todos usábamos dados con el sistema "par-impar" en lugar de "cara-cruz" y hasta unas fichas de Othello que eran naranjas por una cara y verdes por otra. Con el dinero no se juega...


Fame explica el sistema de Fama, que es una versión reducida del empleado por Pendragón.


En Goals for All Players se exponen varios consejos sobre el desarrollo del juego. Estos consejos son de sentido común y se dirigen principalmente a los jugadores novatos que no han jugado nunca a un juego de rol.


Storytelling es el capítulo más extenso del libro y está dirigido a los narradores del juego. En él se examinan las funciones del narrador, se dan consejos y se ofrece una bibliografía y una filmografía con las que acercarse al ciclo artúrico.



Advanced Character Creation introduce nuevas ocupaciones, habilidades y reglas para los personajes, así comola posibilidad de jugar con personajes femeninos.


Background to the Game presenta los personajes principales del cómic, así como el mundo en el que se desarrollan sus aventuras.


Optional Rules contiene reglas adicionales de Fama y de resolución de tiradas.


A Castle in the Time of Prince Valiant no muestra un esquema de un catillo medieval típico para usar en nuestras partidas.


Episodes contiene 20 escenarios breves para empezar a jugar sin apenas preparación.


Cierran el libro el certificado para el narrador y la hoja de personaje.



Prince Valiant fue el último trabajo en el que participó el fallecido Stewart Wiek como editor. Esta nueva edición es una oportunidad perfecta para recuperar un título excelente para iniciarse a jugar a rol, con una presentación espectacular, a la altura de un maestro como Hal Foster.