jueves, 19 de octubre de 2017

Opinión: Frank Mentzer, misoginia, vacas sagradas y toxicidad en el mundo de los juegos (ACTUALIZADO)

ADVERTENCIA: Esta entrada contiene referencias a acoso sexual. No hay nada malo en sentirse incómodo ante un tema tan serio. Si ese es el caso, por favor, no sigáis leyendo. A partir de ahora voy a incluir esta clase de avisos en las entradas similares.

Hace tiempo que dejé de interesarme por la obra de Franz Mentzer. Sus cuentas de redes sociales estaban llenas de diatribas propias del pensamiento más conservador norteamericano (armas, pena de muerte, no a la inmigración y demás lindezas) que ha puesto a un loco al mando de uno de los mayores arsenales nucleares del mundo. Hasta hace poco lo tenía catalogado como alguien con un pensamiento típico de redneck que vivía de la nostalgia por "los viejos buenos tiempos" del mundo del rol (no voy a profundizar en esta ocasión en el binomio OSR/cuñadismo que está presente sobre todo en EE.UU., porqueque merece una entrada propia).
La polémica actual ha saltado con un hilo de Twitter de Jessica Price, productora, escritora y jefa de proyectos de Paizo, sobre un encontronazo con Frank Mentzer ocurrido hace dos años. Price es una de las profesionales de más alto nivel activa en el mundo de los juegos de rol a día de hoy y no es la primera vez que ha señalado un problema dentro de la comunidad.


Price empieza por relatar que tras conocer a Mentzer en una convención y añadirlo a sus contactos de Facebook, este se le insinuó. Y tuvo la precaución de hacer capturas de pantalla porque, por desgracia, a día de hoy hay demasiada gente que no cree a una mujer que denuncia un comportamiento abusivo.


Price optó por no darla voz de alarma, algo muy común. ¿por qué? Porque, como demuestran una y otra vez los estudios, las víctimas están en inferioridad de oportunidades ante su agresor.
Sin embargo aquí no acabó la cosa. Un tiempo después, en Price comentó sobre una mujer a la que habían metido mano en un autobús. Una amiga había subido una foto del agresor para identificarlo. Mentzer en inmiscuyó en la conversación diciendo "Si no le gusta, ¿por qué no le dio un puñetazo al tipo?". Pese a la soberana tontería que acababa de soltar el diseñador y la falta de empatía mostrada, Price y una amiga que había sufrido un asalto parecido, le intentaron explicar a Mentzer que la reacción de lucha o huída es diferente en el caso de los asaltos sexuales y que la respuesta habitual de las víctimas ante una situación así (hasta en un 90% de los casos dependiendo del estudio). Es una respuesta muy común del cerebro ante una situación de extremo peligro y ocurre tanto si la víctima es una mujer como si es un hombre.
Pero parece ser inaceptable para Mentzer. No contento con contradecir las evidencias, el diseñador optó por decir que, si eso ocurre, el problema son las víctimas.



Mentzer siguió insistiendo airadamente en la culpabilidad de las víctimas por no luchar y llegó a decir que estaban "enfermas". Cuando se le pidió que dejara de comentar en el hilo, Mentzer se negó y siguió con su diatriba, hasta que Price optó por borrar el hilo para que dejara de comentar de una vez.


Esto no detuvo a Mentzer, quien le mandó un mensaje despectivo a Price, por lo que Price optó por decirle que no volviera a ponerse en contacto con ella. Cuando no le hizo caso, Price lo bloqueó.


La respuesta de Mentzer fue un airado hilo de Facebook en el que daba "su versión" de lo ocurrido, entre amenazas veladas de que Price no volvería a trabajar en el mundo de los juegos de rol. Y, de paso, a borrar las respuestas en su Facebook que no concordaran con su versión (como se puede ver aquí). Price respondió de forma más breve y educada de lo que la actitud de Mentzer merecería y, pese a ello, recibió críticas por sus comentarios.



Como bien señala Price, la industria de los juegos tiene un problema importante de misoginia (algo que he comentado en este blog en más de una ocasión). Por ello no es de extrañar las respuestas a favor de Mentzer o las que quitaban valor a las palabras de Price, pese a que Mentzer se ha ganado durante décadas una reputación de baboso y matón, como señala el diseñador Robert Spooker.
Habrá quien diga que Jessica Price miente (aunque se ha probado una y otra vez que el número de acusaciones infundadas y denuncias falsas es cercano a cero) o que es una exagerada, que Mentzer no ha hecho nada malo salvo "dar su opinión".
Y una mierda.
Frank Mentzer no es Bill O'Reilly, Bill Cosby o Harvey Weinstein, pero su primer mensaje privado a Price me parece deleznable, propio de un fracaso humano, un viejo machista y despreciable con el ego frágil que cree que no puede equivocarse y que se beneficia de su reputación de "vaca sagrada" para hacer avances no solicitados. Esta es la clase de persona que lleva décadas dañando nuestra afición, ante la que solo cabe una respuesta: la tolerancia cero.
Yo creo sin ninguna duda en lo relatado por Jessica Price. Y aunque no aportara pruebas, también la creería. Frente a una situación así, solo hay una respuesta: creer siempre a la víctima. Por lo que a mí respecta, he borrado del blog todas las entradas relativas a proyectos de Frank Mentzer y, en adelante, no daré ninguna cobertura, apoyo o compraré ningún proyecto suyo. No soy idiota, sé que esto no va a afectar a su carrera. Pese a las muestras de apoyo que ha recibido Jessica Price de varios diseñadores conocidos, no va a haber un boicot generalizado de Mentzer. Queda mucho camino por recorrer pero si esta entrada sirve para abrir los ojos a alguna persona ante estas situaciones, me daré por contento.
Podéis leer el hilo con los comentarios originales de Jessica Price aquí.

ACTUALIZACIÓN: Me comenta el amigo Luis de El descanso del escriba que Mentzer acaba de cancelar su actual mecenazgo. Para variar, en la entrada que lo anuncia Mentzer culpa a la dinámica de los mecenazgos, como si fuera una estrategia facilona para sortear los problemas y enriquecerse. Lo primero que dije en la entrada sobre ese proyecto (que he borrado al escribir esta entrada de opinión) es que Mentzer se estaba arriesgando al pedir un cuarto de millón de dólares, sobre todo para un producto que depende de la nostalgia y cuando nunca antes se ha usado el mecenazgo para financiarse. Los datos de Kicktraq me dan la razón: solo un milagro habría permitido financiar ese proyecto. Pero, ¿habrá afectado en algo el que está comentándose el tema de Mentzer y Jessica Price? Difícil saberlo, pero he visto a diseñadores y profesionales de la industria hablar de ello y no precisamente para defender a Mentzer, lo cual me alegra. Aun en el caso de que hayan sido pocas las contribuciones canceladas a raiz de los comentarios de Price, sumadas a los que hayan decidido no ser mecenas del proyecto por esto mismo y a la ya lenta progresión de la recaudación reflejada en Kicktraq, ha tenido que notarse. Pero claro, la culpa es del sistema, no de no tener ni idea de como funciona.
Sea cual fuere el motivo de la cancelación, yo personalmente me alegro de que el proyecto no haya podido salir adelante. Y si Mentzer no vuelve a sacar nunca nada más, mejor que mejor.

ADVERTENCIA: Esto no es un debate. Si la actitud de Mentzer no os parece tan grave (o peor, creéis que no hay nada que reprocharle porque no ha hecho ni dicho nada malo), si creéis que Jessica Price exagera o es "otra feminista enfadada", o que los blogs de rol deberían limitarse a hablar solo de juegos, entonces ya os podéis ir y no volváis, porque sois parte del problema.
Los comentarios maleducados, los que exijan pruebas, el tone policing, la incitaciones al flame war, los que recurran al "yo conozco un caso que...", o las defensas airadas de la sacrosanta infalibilidad de Mentzer y de Gygax no serán publicados.

miércoles, 18 de octubre de 2017

Trigésima edición de los Rencontres du Club Pythagore

El Club Pythagore de Provins es uno de los clubs de rol más antiguos de Francia. Fundado en 1986 para promover la afición al juego de rol Maléfices, este club viene organizando unas jornadas anuales desde 1987. Este año piensan celebrar el 30º aniversario de estos encuentros los próximos días 4 y 5 de noviembre con partidas de clásicos como Maléfices, Hurlements y La llamada de Cthulhu, y de juegos modernos como Pavillion Noir, Mississippi: Tales of the Spooky South y Tales from the Loop. Además de las jornadas, la ciudad de Provins es un lugar excepcional para visitar, con una buena cantidad de construcciones de la Edad Media, entre ellas sus murallas, la Torre César (el único torreón octogonal de planta cuadrada existente en el mundo), la Hostellerie de la Croix d'Or (el hostal más antiguo de Francia que se conserva) o los subterráneos (la red de túneles que Umberto Eco menciona en El péndulo de Foucault).
Podéis encontrar más información sobre estas jornadas y apuntaros en la página del Club Pythagore y en el Facebook del Club.

martes, 17 de octubre de 2017

Arranca el mecenazgo de Undead, el nuevo suplemento para la tercera edición de Chill

Growling Door Games sigue apostando por la tercera edición de Chill. Después de SAVE: The Eternal Society y Monsters, ahora le toca el turno a Undead. Este tercer suplemento incluye las investigaciones realizadas por la SAVE sobre el fenómeno de los muertos vivientes, diez nuevos tipos de no-muertos, un vistazo a la figura de los no-muertos en diferentes culturas, nuevas Ventajas y Desventajas, nuevos personajes pregenerados para utilizar como PJs o PNs y una campaña centrada en los no-muertos.
A pesar de ser que la campaña de mecenazgo es más breve de lo habitual (dos semanas), este suplemento lleva dos terceras partes del importe financiado y, vista la respuesta ante los anteriores suplementos, no tendría que haber ningún problema para conseguir superar el importe necesario para su publicación. Y si no habéis podido comprar el juego, la pantalla o cualquiera de los anteriores suplementos, podéis hacerlo durante el mecenazgo.
Podéis leer más acerca de Chill: Undead y apuntaros al mecenazgo aquí.

lunes, 16 de octubre de 2017

Mecenazgo para la edición francesa de Tales from the Loop

Tales from the Loop se ha convertido en uno de los grandes juegos de este año. No es de extrañar que nuestros vecinos del norte estén interesados en una edición en su propia lengua. Arkhane Asylum Publishing, la editora de Mundo de Tinieblas en Francia, acaba de lanzar la campaña de mecenazgo para financiar la publicación en francés de este juego basado en el imaginario de Simon Stålenhag. A falta de 25 días para finalizar, la campaña ha recaudado el importe necesario para la publicación y está empezando a desbloquear extras. Y si todavía no conocéis Tales from the Loop, echad un vistazo a las entradas que ha escrito International Khiladi en su blog.
Podéis leer más sobre la campaña de mecenazgo y apuntaros a ella aquí.

domingo, 15 de octubre de 2017

Ayuda de juego: Placas dedicatorias de astronaves para Star Trek Adventures

Una de las señas de identidad que da una personalidad propia a cada una de las astronaves de Star Trek es la placa dedicatoria. En ella figura el nombre, el número de registro, la Fecha Estelar de la botadura, los astilleros donde fue construida, el personal que intervino en su diseño y una frase que sirve como lema para su tripulación. Cuando preparemos nuestra tripulación para Star Trek Adventures, crear estos detalles ayudarán a que los jugadores se metan en la piel de los personajes. Rober Mayer (con nombre de usuario FuryofaSeraph en DeviantArt) ha creado un documento en PSD para facilitaros la tarea.


Además de modificar el texto, este documento permite personalizar el logo para adaptarlo a la época de juego y al gusto de cada tripulación. El proceso es muy sencillo. Mis aptitudes para Photoshop son más bien nulas, pero siguiendo las breves explicaciones del autor (que también están incluídas en el documento) he podido crear la placa de muestra que incluyo en esta entrada sin ningún problema.
Podéis descargar la placa dedicatoria básica en PSD aquí.

Recordad que he dedicado otras entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: quinta parte
-Miniaturas de papel y escenografía : sexta parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: primera parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: segunda parte.
-Blogs de notas y papel de la Flota Estelar: tercera parte.

Un kit de iniciación a los juegos de rol para toda la familia de la mano de Larousse

Que una editorial especializada en la divulgación y la cultura como Éditions Larousse decida incluir en su catálogo un kit de iniciación al mundo de los juegos de rol es todo un notición. Más cuando está dirigido a "organizar veladas entretenidas en familia o entre amigos". Soirée Jeu de Rôle ("Velada de juego de rol") es un pack con tres libretos de 24 páginas. El primer libreto está dirigido al director de juego e incluye una introducción a los juegos de rol, las reglas y consejos para dirigir partidas. Los otros dos libretos son dos escenarios: La Quête du Dragon d'Or (fantasía medieval) y La Nuit des Archéologues (una investigación en el universo de Los Mitos de Cthulhu). El pack se completa con 40 hojas de personaje, cuatro mapas, una pantalla y 1d10. Dado al público al que está destinado y la brevedad del libreto del director de juego, imagino que empleará un sistema muy sencillo (que por otra parte sería lógico), lo justo para que la gente se quede con ganas de más.
Soirée Jeu de Rôle es una iniciativa genial que puede servir para dar a conocer esta afición a muchos nuevos jugadores, en especial jóvenes (sobre todo porque sale a la venta para la campaña navideña). Que esté auspiciada por una editorial de prestigio como Larousse permite que el producto se implante en una gran cantidad de puntos de venta y puede servir para salvar las posibles reticencias de algunos padres mal informados sobre los juegos de rol.
Soirée Jeu de Rôle sale a la venta el 25 de octubre y cuesta 12,90 €. Podéis hacer el prepedido en la web de Larousse, FNAC Francia. y en Amazon.

sábado, 14 de octubre de 2017

Jugando a Delta Green: Reverberations (tercera parte)

Esta semana más hemos podido quedar jugar, así que hemos continuado la partida de Delta Green. El forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) han proseguido su investigación para desmantelar nueva la red de tráfico de Reverb, una peligrosa droga que abre la mente a las influencias de lo sobrenatural (la primera sesión está aquí y la segunda aquí).
Tras el fiasco de la comisaría, los personajes saben que el tiempo corre en su contra. Mientras esperan ponerse en contacto con una informadora, el doctor Spector ha revisado los informes farmacológicos que Delta Green tenía de la partida de Reverb de hace 20 años. El marshal Montana ha visitado a sus antiguos compañeros del ejército para, entre todos, encontrar al traficante que suministraba Reverb a los camelos. La agente Scott ha localizado al último camello, que se encuentra escondido en el colmado de un familiar. Como colaboran en una operación de la DEA controlada por una agente veterana de Delta Green, los PJs han organizado una operación de captura por todo lo alto, con equipos SWAT y asalto con gas lacrimógeno. La operación ha sido un éxito, aunque el camello detenido sabía poco más que el desaparecido en la comisaría. Por lo menos el asalto ha servido para recuperar muestras del nuevo Reverb y comprobar lo que se temían: que la droga es muy parecida a la que se distribuyó hace 20 años.
Dos nuevos consumidores que el grupo había localizado han desaparecido. En sus casas hay las mismas marcas extrañas que los personajes encontraron en otros lugares. En una casa han encontrado una extraña esfera de cristal, algo ue no habían visto en ningún otro caso de los desaparecidos.
Un hackeo de la red de Academi, empresa para la que trabajó de contratista el traficante que buscan, ha permitido completar parte del puzle: el sospechoso tuvo tres contratos con la firma pero no se le renovó una cuarta vez por visitas no autorizadas a nativos de la zona, supuestamente para introducir contrabando. A la espera de poder localizarlo mediante los colegas de Montana, los personajes han ido a visitar la Chauchua-American Advocacy Alliance (CAAA), una asociación cultural por los derechos de la minoría Tcho-Tcho para intentar averiguar más sobre la participación de dicho colectivo en la primera aparición de Reverb. Allí han sabido que la droga se destila a través de Liao, un loto negro que se usa en las ceremonias religiosas sagradas de los Tcho-Tcho. La droga Liao permite tener visiones del futuro y el pasado, pero su uso incorrecto puede llamar la atención de los espíritus hambrientos. Solo meditando sobre el vacío o sobre una esfera es posible despistar a dichos espíritus. Mientras hablaban con los Tcho-Tcho, el marshal Montana ha recibido un mensaje de un antiguo compañero que ha encontrado al traficante en un hotel.
Dispuestos a que no escape y dado el pasado militar del traficante, los personajes han organizado un equipo de ocho agentes para detenerlo. Sin embargo, al llegar al hotel lo han encontrado sentado en un sofá, drogado con una dosis muy elevada de Reverb. Alguien ha tirado por la ventana un ordenador portátil que estaba conectado a un sistema de vigilancia improvisado. Mientras los agentes de la DEA recuperaban el ordenador y aseguraban las salidas, los personajes han interrogado al traficante, que con dificultad ha explicado que trajo la droga de su último viaje a Afganistán, admitió que algo estaba persiguiendo a los consumidores de Reverb y que "ella" le había dicho que se fumara una dosis elevada. Entre alucinaciones, el pobre tipo ha empezado a gritar "¡Me ha visto! ¡Está dentro de mi cabeza!" y, para el horror de los personajes, se ha materializado en la sala un Perro de Tíndalos, que ha procedido ha devorar el espacio-tiempo del traficante. Los personajes han conseguido aguantar con la cordura más o menos intacta, pero no han podido evitar que el Perro se llevara al traficante. No siendo novatos de Delta Green, han podido fingir que el traficante había logrado escapar.
De regreso al despacho de la Task Force Chicago en la sede del FBI, los Agentes han examinado el ordenador para descubrir las grabaciones de seguridad en las que se ve a una misteriosa muchacha latina que no han podido identificar. Nadie en el hotel la recuerda, pese a que en las grabaciones se la ve hablando con el personal del hotel en varias ocasiones. Pese a esta incógnita sin resolver, la operación ha sido un éxito. El flujo de Reverb hacia las calles se ha cortado... de momento.
Con cada sesión de Delta Green me lo paso mejor que la anterior, en especial ahora que los PJs ya tienen un trasfondo establecido. Hoy ha habido varios momentos estelares, ideas de puro genio y planes improvisados ante unas circunstancias nada favorables. La aparición del Perro de Tíndalos podría haber terminado en una verdadera matanza, en especial si llega a haberse manifestado con el resto de agente de la DEA en la habitación. Por suerte, los jugadores han sido previsores y parece que han desarrollado un sexto sentido para anticiparse a los problemas. Eso o los jugadores están en modo paranoico, lo que quiere decir que se han metido en la piel de los personajes. Reverberations me ha gustado mucho y lo recomiendo, aunque mejor jugar primero Last Things Last, el módulo introductorio incluido en Delta Green: Need to Know.

Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis Patreon de Dennis Detwiller o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow.