miércoles, 29 de marzo de 2017

Noticia bomba: Mark Rein•Hagen prepara un juego cthuloideo para Cubicle 7

A la espera de la inminente aparición de I AM ZOMBIE: Toxicity, el primer suplemento del juego que ha supuesto el regreso de Mark Rein•Hagen al mundo de los juegos de rol, el creador de Vampiro está preparando un nuevo proyecto: The Unspeakable: Sigil & Sign.


De momento lo único que se sabe de The Unspeakable: Sigil & Sign es que está inspirado por las historias de H. P. Lovecraft y August Derleth, que llevará el sistema Axiom (el mismo que I AM ZOMBIE) y que los jugadores encarnarán el papel de cultistas.
Ya he empezado a leer alguna que otra queja, tanto aquí como en otros paises. Unos dicen que para esto ya tenemos Cultos Innombrables y otros que no quieren ver un Vampiro cthuleizado. Lo primero de todo es ver el juego. Con todo el respeto del mundo (Cultos Innombrables me parece un buen juego), Mark Rein•Hagen ha demostrado tener oficio más que suficiente para poder hacer lo que le dé la real gana. Su regreso con I AM ZOMBIE ha pasado casi desapercibido por varios motivos, entre otros por el hecho de querer integrar elementos que algunos consideran que deberían estar lejos de los juegos de rol. Luego está el sectarismo que inunda esta afición, preocupada más en debates (como a favor o en contra de Vampiro) en lugar de jugar a lo que te apetezca. Mucha gente olvida que el panorama indie a día de hoy sería muy difierente de no haber existido Vampiro: La mascarada.
The Unspeakable: Sigil & Sign es una colaboración entre la editorial británica Cubicle 7 y Make Believe Games, el sello creado por Mark Rein•Hagen para publicar I AM ZOMBIE. Durante el mes de abril se lanzará el proyecto de mecenazgo para el set básico del juego.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.

7º Mar se une al programa de material de la comunidad de DriveThruRPG

La editorial John Wick Presents acaba de anunciar que se ha unido al programa de contenido creado por la comunidad de DriveThruRPG, que permite a los usuarios compartir y vender material a través del portal de PDFs. Cada vez son más las editoriales que optan por este método. En el caso de John Wick Presents, el nombre de la comunidad de 7º Mar lleva el nombre de Explorer's Society.


Para poder publicar material bajo el auspicio de la Explorer's Society solo es necesario tener cuenta en DriveThruRPG y cumplir unos requisitos mínimos descritos en la guía de publicación de contenido. En el caso del material de venta, el beneficio se reparte del siguiente modo: 50% autor, 25% John Wick Presents, 25% DriveThruRPG.
Podéis leer más sobre la Explorer's Society aquí.

martes, 28 de marzo de 2017

Planescape: Torment actualizado para los nuevos sistemas operativos

A falta de menos de una hora para que el misterioso contandor del dominio planescape.com llegue a cero, ya se sabe que Beamdog, la compañía responsable de la remasterización de los videojuegos Baldur's Gate y Icewind Dale va a hacer lo propio con Planescape: Torment. En parte es un poco una decepción comprobar que el viejo escenario de campaña no va a regresar a la quinta edición pero, por otro lado, es una oportunidad perfecta para volver a jugar el que sea el mejor de los juegos surgidos de la licencia D&D (y probablemente de la historia de los RPGs para ordenador).
¡Sigil, allá vamos!
Planescape: Torment Enhanced Edition sale a la venta el próximo 11 de abril y ya puede reservarse por 19,99 $.  Tenéis más información sobre el juego en la página de Beamdog o en la web oficial del juego.

 


Atlas Games regala la pantalla del nuevo Unknown Armies

A la espera de entregar a los mecenas los ejemplares de la nueva edición de Unknown Armies en abril, la editorial Atlas Games ha decidido colgar la pantalla del juego en formato PDF como descarga gratuita en su web. La pantalla en versión impresa se incluía en la edición de lujo del juego y hacía las veces de estuche para los manuales.
Podéis descargar la pantalla de Unknown Armies aquí.
Podéis descargar la nueva hoja de personaje aquí.

lunes, 27 de marzo de 2017

El Baúl de los Recuerdos: Power Classes (d20)

Los primeros años del sistema d20 fueron una verdadera locura respecto a la cantidad del material publicado. Una de las primeras compañías que vio el potencial de la licencia OGL fue la británica Mongoose, una editorial que en apenas unos años pasaría de ser una pequeña firma a uno de los gigantes de la industria. La clave de su éxito se hallaba en la calidad de su material, muy por encima de otros competidores (hasta por delante de la propia Wizards of the Coast). Y tiene su mérito ya que, en términos de diseño gráfico, los productos de Mongoose fueron durante mucho tiempo poco más que lamentables, con ilustradores de espanto y una maquetación digna de los peores fanzines de principios de los 80.
En 2002 Mongoose ya había empezado a editar su popular línea de Quintessentials, uno de los artífices del éxito de la editorial. Para cumplimentar estos suplementos, se decidió lanzar una colección: Power Classes.





La colección Power Classes estaba dedicada a nuevas clases de personaje. Se trataba de libretos de 16 páginas con un formato parecido al de las aventuras que publicó AEG. Este tamaño "partido" hacía que fuera difícil exponer estos libretos y que muchas veces pasaran desapercibidos entre la marea del material de d20. Cada libreto costaba 2,95 $ y estaba dedicado a una clase de personaje nueva, con sus rasgos, habilidades especiales, poderes y dotes. Muchas veces se incluían nuevas habilidades (o usos nuevos de ya existentes), nuevas dotes, equipo y reglas especiales. Por su precio, la verdad es que eran una ganga.




Su mayor problema, además del formato, es el que tienen todas las clases nuevas de d20. No importa el tiempo que dediques a intentar encontrar un equilibro con las clases básicas, que es imposible. Eso es algo que se nota hasta en juegos con un playtest extensivo como Pathfinder. A esto se añadió el que los jugadores y DMs prefirieran los Quintaessential a las clases nuevas. Tras publicar 12 libretos, Mongoose decidió cerrar la línea, aunque siguieron saliendo clases nuevas en su revista Signs and Portents.
Las doce Power Classes editadas son: Assassin (Asesino), Gladiator (Gladiador), Exorcist (Exorcista), Noble (Noble), Knight (Caballero), Artificier (Artificiero), Hedge Wizard (Mago "Rural"), Explorer (Explorador), Pirate (Pirata), Alchemist (Alquimista), Cabalist (Cabalista) y Fool (Loco). Años después, todas estas clases de personaje más las publicadas en Signs and Portents se recogieron actualizadas a la edición 3.5 en el suplemento Heroes of Fantasy, que todavía se puede comprar en PDF.
Power Classes fue una curiosidad más en la avalancha de material para sistema d20 de principios de siglo pero, visto el material que se llegó a publicar, han aguantado bastante bien el paso de los años.
Podéis comprar Heroes of Fantasy en formato PDF aquí.

sábado, 25 de marzo de 2017

WizKids lanza una línea de miniaturas de astronaves de Star Trek sin pintar

Deep Cuts es el nombre con el que WizKids  se refiera a sus líneas de miniaturas sin pintar. Estas miniaturas estás montadas y llevan una capa de imprimación, de modo que lo único que hay que hacer es ponerse a pintar sin preparación previa. Tras el éxito de la colección de miniaturas Dungeons & Dragons y la de Pathfinder, WizKids quiere extender su línea a uno de sus productos estrella: el juego de combate espacial Star Trek: Attack Wing.


Star Trek: Attack Wing utiliza un sistema de juego derivado de HeroClix para simular combates entre las astronaves de la popular franquicia. El juego es todo un éxito y lleva ya la friolera de 29 expansiones, con dos más en camino de aquí a verano.



WizKids está haciendo un golpe maestro ya que este producto no solo está dirigido a los jugadores habituales de Attack Wing. Hay que tener en cuenta que este mes de agosto sale a la venta para la GenCon el esperado Star Trek Adventures, el juego de rol publicado por Modiphius. Aunque la compañía británica tiene licencia para realizar miniaturas, Modiphius ya ha dicho que solo hará de personajes y que no quiere entrar a competir con las diversas casas que tienen en el mercado miniaturas de naves de Star Trek. Y no hay que descartar a los numerosos coleccionistas de Star Trek como público potencial.
Lo mejor de todo: cada nave costará 5,99 $ (unos 5,55 €). Pensad que el precio medio de las naves pintadas de Star Trek: Atack Wing ronda los 15 $.


La primera tanda de miniaturas sin pintar está formada por diez modelos.
-Clase Constitution (remodelada) de la Federación
-Clase Galaxy de la Federación
-Clase Sovereign de la Federación
-Clase Defiant de la Federación
-Clase Intrepid de la Federación
-Clase K’t’inga Klingon
-Ave de Presa Klingon
-Clase D’deridex Romulana
-Ave de Presa Romulana
-Ave de Guerra Remana


Parece que las miniaturas imprimadas han llegado pisando fuerte y piensan quedarse. Más vale que empecéis a ahorrar porque creo que vamos a ver un montón de miniaturas de este tipo en los próximos meses. Solo espero que la gente de WizKids saque la versión sin pintar de una de mis astronaves favoritas.
Qapla'!

Cold Warning, un módulo de La llamada de Cthulhu en mecenazgo durante una semana

La editorial Golden Goblin Press ha lanzado un proyecto de financiación para su nuevo módulo de la 7ª edición de La llamada de Cthulhu, titulado Cold Harvest. A diferencia de otras ocasiones, estre proyecto estará activo únicamente durante una semana.


Escrito por el veterano autor Scott David Aniolowski y ambientada en los años 20, Cold Warning llevará a los personajes desde Massachusetts hasta Winter Haven, un remoto refugio de cazadores en los bosques de Maine para investigar un extraño suicidio.
El proyecto ha arrancado con fuerza, espoleado por el poco tiempo que tiene para financiarse. Si os interesa, ¡no esperéis al último día!
Podéis leer mas sobre Cold Warning y apuntaros al mecenazgo aquí.