viernes, 24 de noviembre de 2017

El pozo de Brunneburg en descarga gratuita

El otro día os hablé de La mina de Gönhurd y El pozo de Brunneburg, dos excelentes aventuras autogenerables. Coincidiendo con el Viernes Negro, hoy se ha puesto como descarga gratuita el segundo de ellos, así que ya estáis tardando en descargarlo.
Podéis descargar el PDF de El pozo de Brunneburg aquí.
Recordad que La mina de Gönhurd también está en descarga gratuita. Podéis descargar el PDF aquí.
 

COMUNICADO DEL ORDENADOR

SE HACE SABER A TODOS LOS CIUDADANOS DEL COMPLEJO ALFA QUE LOS ARCHIVOS DE LA EDICIÓN POST-POST-POST-MODERNA YA ESTÁN EN MANOS DE LOS AUTODENOMINADOS "MECENAS". EL CIUDADANO Mo-R-GAN-1 HARÁ UNA REVISIÓN PRELIMINAR DE DICHOS ARCHIVOS DENTRO DE UNAS HORAS.
Será si quier...
¡BANG!
EL CIUDADANO Mo-R-GAN-2 HARÁ UNA REVISIÓN PRELIMINAR DE DICHOS ARCHIVOS DENTRO DE UNAS HORAS.

VUESTRO AMIGO EL ORDENADOR




jueves, 23 de noviembre de 2017

Modiphius anuncia oficialmente su línea de juegos basada en John Carter de Marte de Edgar Rice Burroughs

Ayer os hablé del nuevo juego de rol basado en las tiras de prensa de Flash Gordon. Uno de los personajes que más influyó en la creación de Flash Gordon fue John Carter de Marte, protagonista de los primeros libros de la serie Barsoom de Edgar Rice Burroughs. Al igual que ocurrió con Flash Gordon, las aventuras de John Carter también tuvieron una adaptación rolera durante los años 70: John Carter, Warlord of Mars (1978), un híbrido entre juego de rol y de miniaturas publicado por Heritage Models (la misma empresa que publicó el primer juego de rol basado en Star Trek).
Ya hacía un tiempo que se sabía que Modiphius tiene los derechos para hacer un juego de rol basado en John Carter de Marte, pero el anuncio oficial lo han hecho hoy.


Al igual que la mayoría de los juegos producidos por Modiphius, John Carter of Mars: The Roleplaying Game contará con el sistema 2d20, el utilizado en Conan, Mutant Chronicles y Star Trek Adventures. Además del juego de rol, Modiphius ha anunciado también la línea de miniaturas John Carter: Sword of Mars (cuyo reglamento imagino que será parecido al de Fallout: Wasteland Warfare) y el juego de tablero John Carter: Warlord of Mars. Lo único que se sabe seguro es que tanto el juego de rol como las miniaturas se financiarán mediante un mecenazgo el próximo mes de diciembre, así que empezad a ahorrar.
Podéis leer más sobre John Carter of Mars: The Roleplaying Game y apuntaros a la lista de correo del juego aquí.

Lo nuevo de Chaosium: Petersen's Abominations, una recopilación de escenarios de La llamada de Cthulhu para la época moderna

La 7ª edición de La llamada de Cthulhu sigue imparable y Chaosium parece que ha conseguido encontrar el plan editorial que más le conviene al juego para que haya material nuevo en el mercado sin colapsarlo. Si las dos últimas novedades correspondían a ambientaciones históricas (Down Darker Trails al Oeste americano y Reign of Terror a la Revolución francesa), Petersen's Abominations nos lleva de vuelta a la actualizad con una antología de escenarios para la época moderna.


Petersen's Abominations recoge cinco one-shots: Panacea, Hotel Hell, Mohole, The Derelict y Voice on the Phone. De estos escenarios, The Derelict es el único que había sido publicado, al tratarse del módulo que Chaosium regaló en el Día del Rol Gratis de 2016. Como es habitual en los lanzamientos actuales de Chaosium, Petersen's Abominations está disponible de momento como PDF y en los próximos meses podrá comprarse en edición impresa.
Podéis leer más acerca de Petersen's Abominations y comprar el PDF aquí.

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Flash Gordon regresa al mundo de los juegos de rol tras 40 años de ausencia gracias al mecenazgo

Flash Gordon es uno de los personajes emblemáticos de las tiras de prensa publicadas en los años 30. Nacido para competir con el Buck Rogers, otra de las tiras de prensa representativas de este periodo, la tira de Flash Gordon pronto se convirtió en uno de los personajes de cómic más populares, gracias al asombroso detallismo y la imaginación de las ilustraciones de Alex Raymond, su creador. No es de extrañar que el personaje ya tuviera su propio juego de rol durante los primeros años de esta afición: Flash Gordon & the Warriors of Mongo de Fantasy Games Unlimited, publicado en 1977. Sin embargo, el elevado coste de los derechos de autor (en especial a las puertas del estreno de la película de 1980) hizo que el proyecto no tuviera continuidad y nadie más intentara recoger el testigo durante 40 años.
Eso ha cambiado con el mecenazgo de Flash Gordon: The Roleplaying Gaming.


Flash Gordon: The Roleplaying Gaming es un juego de rol que utiliza el popular sistema Savage World (de hecho, requiere poseer ya el manual básico) para adaptar el mundo creado por Alex Raymond. Diseñado por Scott Woodard y publicado por Pinnacle, Flash Gordon: The Roleplaying Gaming bebe del material original de Raymond, pero también de los seriales en blanco y negro, ¡e incluso de la psicotrónica adaptación al cine de 1980!

Flash! Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah! Savior of the Univeeeeeeeeerse!

El proyecto ha logrado alcanzar la cifra necesaria para su publicación y se ha desbloqueado material adicional, a falta de 12 días para finalizar la campaña de financiación. Si os gusta el sistema Savage Worlds y los héroes pulp, no lo dudéis. Flash Gordon: The Roleplaying Gaming es vuestro juego.
Podéis leer más sobre Flash Gordon: The Roleplaying Gaming y apuntaros al mecenazgo aquí.
Podéis leer una reseña sobre Savage Worlds aquí.

La lista de la compra: El Gran Libro de los Magos

El 26 de noviembre sale a la venta El Gran Libro de los Magos, una chifladura con guion de Cristian Timoneda e ilustraciones de mi buena amiga Sabrina Cámara. Pero, ¿qué es El Gran Libro de los Magos?



Según los autores:

"Los MAGOS son geniales.
Después de un duro aprendizaje en “Conocimientos arcanos”, se lanzan al mundo cabalgando dragones, cruzando volcanes a nado, congelando océanos y lanzando bolas de fuego en pos de la aventura.
Capaces de mantener la calma en las situaciones más peligrosas, un grupo de aventureros no es nada sin un MAGO.
No necesitan espada, tienen túnicas molonas. MAGO es sinónimo de sabiduría y aventura.

Pero no nos engañemos.

No apetece estar todo el día de mazmorra en mazmorra  o trotando por el monte sin parar. Qué son MAGOS, no cabras.
Ya tienen una edad.

Ser mago no siempre es lanzar  bolas de fuego. No solo buscan MOLAR.
LOS MAGOS HACEN UN MONTÓN DE COSAS."


El Gran Libro de los Magos contiene un cómic y 48 ilustraciones de "magos haciendo cosas de magos", todo ello en un volumen de 64 páginas al módico precio de 12,99 monedas de oro, digo euros (¡y sin gastos de envío!). Y si hacéis el prepedido antes del 26 de noviembre en la página de la editorial, participaréis en un sorteo especial.
Podéis leer más acerca de El Gran Libro de los Magos y hacer vuestro pedido aquí.

martes, 21 de noviembre de 2017

Dos pequeños tesoros: La mina de Gönhurd y El pozo de Brunneburg

Aunque intento estar bastante al día en cuanto a noticias rolera, sigue habiendo novedades que se me escapan. Una de ellas fue La mina de Gönhurd, un proyecto muy interesante de Eneko Menica. Publicado en 2016, La mina de Gönhurd reune en 16 páginas el mapa de un dungeon de tres niveles y varias tablas para que, en apenas unos minutos, permiten generar una aventura para Dungeons & Dragons y cualquier retroclón de la vieja escuela. El motivo de la aventura, la localización de la mina y el contenido de las estancias se puede determinar mediante las diversa tablas, bien sea tirando un dado, escogiendo o incluso añadiendo las anotaciones que nos interesen, ya que hay un espacio destinado a ese efecto después de cada tabla y al final del libreto.






Me he podido enterar de la publicación de La mina de Gönhurd porque acaba de salir a la venta El pozo de Brunneburg, de Eneko Menica y Eneko Palencia, con ilustraciones de Álvaro López. El pozo de Brunneburg sigue la línea marcada por La mina de Gönhurd pero es mucho más completo. Por un lado es más extenso (20 páginas). A esto se le añade que se ha prescindido de los espacios en blanco, de modo que ahora se incluyen muchas más tablas (y un pequeño sistema para hacer más peligrosos los encuentros). También incluye, además de los tres niveles de dungeon, el mapa del barrio de mercaderes de la ciudad de Brunneburg. El resultado es un producto mejorado si lo comparamos con su predecesor (aunque eso no le quita méritos a La mina de Gönhurd).



Detalle de una tabla "especial" de la contraportada.

Tanto La mina de Gönhurd como El pozo de Brunneburg son una ayuda excelente para cualquier Dungeon Master que se precie. Además, al costar 2 € cada uno de ellos, no hay excusa que valga para no comprarlos. Y por si fuera poco, sus autores han puesto el PDF de La mina de Gönhurd como descarga gratuita. La única duda que queda al leerlos es saber cuándo saldrá la siguiente aventura autogenerable.
Podéis comprar La mina de Gönhurd y El pozo de Brunneburg aquí.
Podéis descargar el PDF de La mina de Gönhurd aquí.