martes, 19 de septiembre de 2017

Ayudas de juego para Delta Green

Como ya sabéis, últimamente estoy dirigiendo Delta Green a mi grupo de juego habitual. Además de traducir la hoja de personaje al español, he confeccionado varios handouts para algunos módulos oficiales. Los he subido a mi cuenta de Box por si alguno de vosotros quiere aprovecharlos.
Todas las imágenes utilizadas en estos handouts están extraídas de Unsplash, una comunidad de fotógrafos que comparten su trabajo de forma gratuita para usarlas libres de derechos.
Las ayudas de juego son para dos módulos oficiales: The Transformation of Henrietta Z. de Dennis Detwiller y Reverberations de Shane Ivey. Si pensáis jugar como PJs cualquiera de estos escenarios, no sigáis leyendo ni las descarguéis.

SPOILERS. Haz click para leer.
Para The Transformation of Henrietta Z. (del Patreon de Dennis Detwiller):
-Informe policial, transcripción telefónica y cartel de desaparecida.
-Plano del cementerio Mount Neboh.

El informe policial está actualizado hasta el momento en el que un grupo de Agentes llegue a Nueva York desde otra ciudad, teniendo en cuenta la fecha y hora de activación del equipo. En el caso de mi grupo de juego, los PJs están en Chicago, bastante cerca de NY. Entre el debriefing de la Operación y el vuelo hasta NY, el grupo llega alrededor de las 12:00 PM. El informe policial pueden conseguirlo si usan algún contacto en la NYPD o, como en el caso de mi grupo de juego, presentándose en la comisaría del Distrito 90 (que es de donde salió el aviso de un patrullero para Delta Green sobre el robo de los cadáveres) y usando una tapadera oficial (un equipo federal en mitad de una investigación, por ejemplo). Como no se menciona en el módulo (ni en el informe), en mi partida el coche de la doctora Zimmerman es un Honda Civic Sedan de 2016 de color blanco. El Departamento de Policía de Nueva York ha cursado un BOLO (una orden de búsqueda) del mismo.

Para Reverberations:
-Informe de la DEA sobre los camellos desaparecidos.
-Informe del NCIC/CJIS sobre desapariciones recientes de posibles consumidores en las zonas frecuentadas por los traficantes.
-Los dos informes anteriores en un mismo fichero.

Todos los nombres y datos para Reverberations los he inventado yo (el módulo no los indica). Los PJs de mi grupo pertenecen al Programa y forman parte de la Joint Task Force Chicago (son dos agentes del FBI y un marshal), comandada por un veterano de DG (PNJ), que con la excusa de investigar y combatir el terrorismo hacen el trabajo sucio del Programa. Reverberations transcurre en Chicago pero puede jugarse en cualquier gran ciudad.
En mi partida, entre los consumidores desaparecidos hay dos que destacan sobre el resto: Sigmund Larsson y Victoria Turner.
Sigmund Larsson era alumno de la profesora Henrietta Cole (autora del texto que se ofrece como handout en el módulo). Si se entrevistan con ella, la profesora lo describirá como un joven brillante pero extravagante, fascinado por textos antiguos y viejos tratados de magia. Larsson intentó usar la droga Reverb para ampliar sus conocimientos básicos de magia y fue devorado por el Perro. Si registran su dormitorio, además de los destrozos descritos en el módulo, los PJs encontrarán rastros de que alguien había trazado un círculo con tiza en el suelo. La llegada del Perro destruyó casi todo vestigio del mismo, pero si buscan a conciencia (tiradas de Buscar o dedicarle un buen rato) lo verán. El círculo no sirvió de nada porque estaba sacado de un tratado ocultista, no de un verdadero libro de magia (Ocultismo o Antinatural).
En el caso de Victoria Turner, los PJs encontrarán una esfera de cristal como la que se describe en el módulo para protegerse. Victoria investigó por su cuenta antes de ponerse a experimentar con la droga y consiguió hablar con algunos Tcho-Tcho. Aunque no se creyó las historias de "la protección", optó por la precaución y compró una esfera de cristal. Por desgracia, sus conocimientos de matemáticas la hicieron muy vulnerable al ritual hipergeométrico y eso selló su destino.

Espero que os sirva de ayuda.

Podéis descargar la hoja de personaje de Delta Green traducida al español aquí.
Podéis conseguir The Transformation of Henrietta Z. si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis a dicho Patreon o comprándo el módulo en DriveThruRPG y en RPGNow

lunes, 18 de septiembre de 2017

Ayuda de juego: Blocs de notas para Star Trek Adventures

Hace unos días os comenté que tenía varios blocs de notas de Star Trek que compré en los años 1992-93. Estos blocs, que costaban entre 180 y 265 pesetas (según el modelo), eran productos oficiales. International Khiladi y yo los utilizábamos como props en las partidas del juego de rol de Star Trek que publicó FASA en los años 80. He pensado que podían ser útiles para las partidas de Star Trek Adventures, así que los he escaneado.


Los blocs están escaneados a 600 dpi (mi escaner es muy sencillo). Un problema que he tenido es el tamaño de las hojas, muy similar a las agendas tipo Moleskine. He retocado el tamaño hasta ajustarlo a A4. Como quería mantener las proporciones y el papel original era más estrecho, he añadido un poco de margen por los laterales. Otro problema es la impresión de los originales. La calidad no está mal para ser papel para notas, pero al ampliar a A4 aparecen algunos puntos blancos que eran imperceptibles con el tamaño original. También hay que tener en cuenta que estos blocs tienen 25 años y han visto mucha guerra. No quería tirarme todo el día repasando cada letra y mi portátil tampoco da para demasiado, por lo que me he limitado a limpiar los errores más visibles.
He hecho varias versiones de cada una de las hojas. Además del modelo original, tenéis hojas sin las marcas comerciales y solo con los logos.
Esta ayuda es para compartirla de forma gratuita. Si váis a colgarlo en vuestro blog, enlazad la entrada y dad autoría, por favor.

Cuaderno de bitácora:
-Logo.


Federación Unida de Planetas:
-Logo.


Academia de Ciencias de Vulcano:


Desde el puente de la Enterprise:
-Logo.
De este modelo he hecho dos versiones nuevas: una sin marcas y sin el nombre de la Enterprise y una solo con la cabecera y sin el nombre, para que cada tripulación pueda personalizarlo con el nombre de su nave.


PADD:


Como ya tenía un modelo base sobre el que trabajar, he hecho un nuevo tipo de papel.

Mando de la Flota Estelar:


Recordad que he dedicado otras entradas a ayudas de juego para Star Trek Adventures.
-Miniaturas de papel y escenografía: primera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: segunda parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: tercera parte.
-Miniaturas de papel y escenografía: cuarta parte.

Recién llegado: Cold Warning, un módulo para La llamada de Cthulhu 7ª edición

Los mecenas de Cold Warning ya hemos recibido la versión en PDF de este módulo publicado por Golden Goblin Press. A falta de que llegue el material extra desbloqueado durante la campaña de mecenazgo, lo cierto es que este escenario del veterano Scott David Aniolowski ha quedado bastante bien.


Cold Warning se divide en dos partes claramente diferenciadas. La primera parte sirve como introducción, transcurre en Arkham y es investigación pura. La segunda parte, mucho más extensa, llevará a los personajes hasta los bosques de Maine. Este módulo es un escenario típico de localización cerrada con eventos predeterminados, pero en muchos momentos da margen a los personajes para ser inventivos. También es un módulo típico de La llamada de Cthulhu en lo que a dificultad se refiere, con un aumento paulatino hasta un clímax en el los PJs lo pueden pasar realmente mal.
De las 34 páginas que tiene este PDF, dos corresponden a la portada y la contraportada, dos están en blanco y tres son los diversos handouts de la partida, por lo que el módulo en sí ocupa 27 páginas. El módulo está bien escrito, con los elementos de la trama detallados, varios posibles inicios de partida en función de los personajes que la jueguen, una nueva clase de criatura, hechizos nuevos y reglas adicionales sobre efectos de estar a la intemperie en un invierno helador. Creo que este escenario puede dar para dos o tres sesiones, dependiendo del estilo de juego de cada grupo.
De momento, Cold Warning solo está disponible para los mecenas pero dentro de unos días podrá comprarse en formato PDF en la web de Golden Goblin Press (el módulo impreso tardará algo más).
En definitiva, un módulo interesante y muy recomendable si os gusta jugar en el periodo clásico de los Mitos de Cthulhu.

sábado, 16 de septiembre de 2017

Jugando a Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. (cuarta parte) y Reverberations (primera parte)

Parece que, tras un verano accidentado, hemos recuperado por fin el ritmo semanal de jugar a rol. Si no se torcían las cosas, quedaba poco para terminar The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos de Delta Green del Patreon de Dennis Detwiller, así que he sido previsor y he preparado Reverberations, un módulo de Shane Ivey, para dirigirlo a continuación.
La última sesión terminó con el forense del FBI Vincent Spector, alias "Agente Milton" (José Luis), la agente especial del FBI Lorena Scott, alias "Agente Mildred" (International Khiladi) y el marshal Frank "Ace" Montana, alias "Agente Marcellus" (Roger) preparando una emboscada en una funeraria tras anticiparse a los movimientos de la desaparecida doctora Zimmerman (la primera sesión está aquí, la segunda aquí y la tercera aquí). Equipados con fusiles automáticos, a cubierto y parapetados en una posición ventajosa, los personajes esperan acabar con la criatura responsable de los robos de cadáveres en Nueva York y poder deshacerse del cuerpo antes de que acuda la policía. Lo que no han anticipado es que el dueño de la funeraria, que ha colaborado en la operación como ciudadano respetuoso con la ley, se ha puesto nervioso pese a las garantías dadas por los personajes y ha decidido ir a investigar en mitad de la noche. El pobre hombre se ha encontrado encañonado en su propia funeraria y el doctor Spector lo ha dejado inconsciente con un TASER en el momento que la criatura ha entrado derribando la puerta trasera. Por fortuna, los personajes han mantenido la sangre fría y, pese a la resistencia natural del munstruo, han acribillado a balazos a lo que quedaba de la pobre doctora Zimmerman.
Hay que tener en cuenta que, aunque era ya de madrugada, la funeraria estaba situada en un barrio céntrico de Nueva York, por lo que la policía iba a aparecer en cualquier momento. Sin embargo, los personajes tenían todo pensado. Lorena y Frank han metido el cuerpo de la criatura en un saco para cadáveres y lo han metido en el maletero de su coche para destruirlo luego mientras el doctor, como buen forense experto, "limpiaba" la zona del tiroteo lo mejor que podía. A la llegada de la primera patrulla, los personajes se han identificado como agentes federales en misión oficial (su tapadera) y han explicado que estaban dando caza a un fugitivo sospechoso de terrorismo que se ajustaba a la descripción del que asaltó la noche anterior la oficina del Examinador Médico de Brooklyn. Como tenían todo en regla y habían seguido los protocolos de seguridad, su coartada ha funcionado a la perfección y tras una declaración rutinaria han podido marcharse para destruir el cadáver transformado de la doctora.


Después de hacer las escenas de final de sesión (una de las mejores ideas de este nuevo Delta Green), hemos empezado a jugar Reverberation, un módulo recién publicado de Shane Ivey. Este escenario transcurre en Chicago, lo que es muy conveniente porque los personajes viven en esta ciudad.
Sophie McKenzie, alias "Agente Fiona", agente veterana de la DEA y miembro de la vieja guardia de Delta Green ha pedido ayuda a la Joint Task Force Chicago (la tapadera de operaciones del grupo de personajes) al haber descubierto una red de traficantes que opera al margen de las establecidas en Chicago. Aunque no parece que pertenezcan a la misma organización, varios camellos que distribuían una nueva droga llamada Reverb han desaparecido o están escondidos. Lo que preocupa a McKenzie es que Delta Green ya conocía esta droga porque se distribuyó en los 90. En teoría, Reverb tiene la propiedad de abrir la mente a las fuerzas no naturales. En Chicago desató una cruenta guerra entre bandas por el control del narcotráfico, hasta que la presión policial acabara con las redes que traficaban con ella. Los traficantes de Reverb pertenecían a la minoría Tcho-Tcho, una etnia del sur de Asia.
Delta Green tiene una advertencia sobre los Tcho-Tcho para los agentes: No confiéis en ellos. Son un pueblo corrompido.
Con estas advertencias, los personajes han empezado una investigación sobre el entorno de los traficantes, a la vez que investigan sobre los Tcho-Tcho. Lo que han descubierto no les ha tranquilizado nada, en especial cuando han encontrado un aumento de desapariciones en el último mes que pueden relacionarse con el consumo de Reverb. Los indicios encontrados en casa de uno de los camellos señalan que una fuerza sobrenatural desconocida puede estar detrás de todas estas desapariciones.
¿Qué es este nuevo Reverb y por qué ha vuelto a aparecer tras 20 años?
Me lo estoy pasando en grande dirigiendo el nuevo Delta Green. De momento quedan algunas sesiones antes de que entremos de lleno en la campaña que he estado preparando. ¿Sobrevivirán los personajes?
Si jugáis a Delta Green, recordad que he traducido la hoja de personaje al español. Podéis descargarla aquí.
Podéis conseguir The Transformation of Henrietta Z. si os apuntáis al Patreon de Dennis Detwiller.
Podéis conseguir Reverberations si os apuntáis a este Patreon o comprándola en DriveThruRPG y en RPGNow.

viernes, 15 de septiembre de 2017

Ya está disponible These Are the Voyages, el primer recopilatorio de módulos para Star Trek Adventures

Modiphius acaba de a la venta el PDF de These Are the Voyages - Mission Compendium Vol. 1, primer recopilatorio de escenarios para Star Trek Adventures. Este recopilatorio contiene ocho módulos con misiones que van desde la exploración científica a la diplomacia, pasando por respetar la Primera Directiva en una situación al límite. These Are the Voyages permite a los grupos de jugadores experimentar lo temas que Star Trek ha tocado en su medio siglo de historia. De momento solo está disponible en formato PDF, pero la edición física no tardará demasiado en llegar a las tiendas (está prevista para octubre).
Podéis comprar el PDF de Star Trek Adventures: These Are the Voyages - Mission Compendium Vol. 1 en DriveThruRPG  a 14,99 $ y en la tienda online de Modiphius a 11,49 £, y hacer el prepedido de la edición física en la tienda de Modiphius por 29,99 £.

Preparando partida de Delta Green: The Transformation of Henrietta Z. y Reverberations

Si no hay ningún cambio de última hora, mañana dirigiré la cuarta y última sesión de The Transformation of Henrietta Z., uno de los módulos de Delta Green del Patreon de Dennis Detwiller. Este escenario combina trabajo policial, investigación y documentación con elementos propios de módulos de "caza de monstruos" y es una de las partidas que he dirigido de esta nueva edición de Delta Green con la que mejor me lo he pasado (y a juzgar por los comentarios de mis jugadores, ellos también).
Estas primeras partidas han servido para que los jugadores se acostumbren al estilo de Delta Green, a mi parecer bastante diferente al de La llamada de Cthulhu. Ahora los personajes tienen una idea de lo que el Programa espera de ellos, y se han establecido definitivamente como parte de la Joint Task Force Chicago, un equipo formado por miembros de diversas agencias federales al mando de un veterano de Delta Green, que con la fachada de la lucha antiterrorista se encarga de investigar asuntos donde puede haber hecho acto de presencia lo sobrenatural y los Mitos. Estoy terminando de dar forma a la campaña que quiero dirigir (posiblemente dentro de dos o tres escenarios empecemos) pero de momento aprovecho estos módulos para introducir alguna que otra pista sobre la misma.
Aunque no descarto que la sesión termine en un TPK (con Delta Green es una posibilidad que hay que tener presente siempre), si todo va bien la partida acabará relativamente pronto. Así que ya tengo el siguiente módulo preparado para empezar a jugar tan pronto como terminemos el módulo actual. El escenario escogido es Reverberations, de Shane Ivey. Este módulo transcurre en Chicago, por lo que es perfecto para el grupo de juego. Reverberations es un escenario recomendado para nuevos juegadores, aunque también puede jugarse con veteranos sin que sea un problema, y sirve para poner al día algunos viejos conocidos de la ambientación (no diré nada para no chafar sorpresas). Este módulo ha sido publicado hace poco y forma parte de los que hemos recibido los patrones del Patreon de Dennis Detwiller, aunque también puede comprarse en DriveThruRPG y en RPGNow. Si estáis buscando un buen módulo para Delta Green, os lo recomiendo (como también os recomiendo The Transformation of Henrietta Z.).
¿Sobrevivirá la Joint Task Force Chicago a su viaje a Nueva York y logrará detener los robos de cadáveres que se han producido en la Gran Manzana? Y si lo consiguen, ¿podrán los Agentes desentrañar el misterio que rodea el regreso de la droga Reverb a las calles de Chicago?

Ya hay fecha para el mecenazgo de Numenera 2

Monte Cook Games ha anunciado que la campaña de mecenazgo para la esperada segunda edición de Numenera que se anunció durante la pasada Gen Con empezará el próximo martes 19 de septiembre. Durante la financiación, los mecenas participarán en el desarrollo de una comunidad llamada Ellomyr. Esta comunidad será la base para el suplemento The Thrilling Shard, que estará disponible solo para los mecenas del proyecto.
Podéis leer el comunicado oficial aquí.