lunes, 26 de junio de 2017

Feminismo y rol: El poco conocido trabajo de las mujeres durante los primeros años de Dungeons & Dragons

Cuando se saca el tema a relucir del trabajo de las mujeres en la industria del rol durante los primeros años, muchos prefieren evitarlo o hacer como que no saben nada, en especial los grognards. Porque durante muchos años nos han querido vender la moto de que los juegos de rol fueron patrimonio exclusivo de unos señores determinados. Por desgracia, esto pasa en todos los mundillos. Basta con mirar las selecciones de "los mejores" o "los más influyentes" para encontrarse con una invisibilización de las autoras. Por no hablar de los casos flagrantes de sexismo y las comunidades tóxicas de jugadores. Eso lo saben muy bien las jugadoras.
Porque jugadoras siempre ha habido. Y diseñadoras, editoras, cartógrafas e ilustradoras.
Hoy ha salido publicado un artículo excelente de Cecilia D'Anastaslo titulado Dungeons & Dragons no sería lo mismo sin estas mujeres, en el que se recorre la carrera de algunas de las pioneras en TSR, un trabajo muchas veces menospreciado, desagradecido y en un ambiente donde sus compañeros de profesión hacían cualquier cosa menos tratarlas como a iguales.
Os recomiendo que lo leáis y reflexionéis. El texto está en inglés, pero podéis usar el traductor de Google u otra aplicación similar.
Podéis leer el artículo aquí.

Un aviso con respecto a los comentarios: Al igual que con los demás artículos que tratan sobre feminismo, voy a aplicar una política de tolerancia cero. No creo en "bromas inofensivas". No voy a tolerar whataboutism, flame wars o similares. Si alguien se pasa un pelo, le caerá un permaban, sea quien sea, sin segundas oportunidades. Sé que los habituales no necesitáis estos avisos, pero nunca se sabe quién puede pasarse por aquí.

Tiendas de discos y juegos de rol: Damn the Man, Save the Music!

Las tiendas de discos son una especie en extinción. Las pocas que quedan mantienen un lucha titánica diaria por sobrevivir ante la proliferación de grandes superficies o portales de venta online. Esa lucha es el eje de Damn the Man, Save the Music!, el nuevo juego de la diseñadora Hannah Shaffer.


En Damn the Man, Save the Music! los personajes son empleados de Revolution Records, una tienda de discos cuyo destino pende de un hilo. Cuando el desastre golpee de forma que parece que no hay futuro para el negocio, los PJs deberán hacer lo imposible por salvar la situación, a la vez que intentan resolver sus propios problemas y encauzar sus vidas. Damn the Man, Save the Music! se inspira en películas como Alta Fidelidad, Empire Records o Clerks.
Este juego forma parte de la iniciativa Kickstarter Gold, que busca remezclar y reinterpretar proyectos anteriores de la plataforma. En este caso Damn the Man, Save the Music! se basa en Questlandia, un juego de rol co-creado por Hannah Shaffer que se financió en 2014 en Kickstarter. A diferencia de Questlandia, en Damn the Man, Save the Music! si que existe la figura del árbitro (llamado aquí Facilitador).
Podéis leer más sobre Damn the Man, Save the Music! y apuntaros al mecenazgo aquí.

28 años jugando a rol

El pasado 21 de junio fue un día especial para International Khiladi y para mí. Y es que se cumplieron 28 años de que jugáramos nuestra primera partida de rol. Estábamos en la última semana de clases y habíamos recibido una carta del ayuntamiento de Barcelona anunciando las actividades del Annex de Golferichs, el nuevo centro cívico del barrio. Este centro estaba construido junto a la Casa Golferichs, un edificio modernista que había sido expropiado durante la dictudura y convertido en colegio de curas, hasta que el Ayuntamiento de Barcelona lo recuperó y rehabilitó para actividades como exposiciones o talleres. L'Annex (anexo en catalán) era el nuevo edificio que alojaba las plantas dedicadas a informática, juegos, teatro y talleres para los niños y adolescentes.

La Casa Golferichs. L'Annex es el edificio a la izquierda del que solo se ve la pared.

Había una planta especial. En ella la gente jugaba a unos juegos que eran como versiones ampliadas de esos maravillosos libros de Elige tu propia aventura ¡pero con una hoja de personaje! ¡Y con unos dados que no habíamos visto nunca! No tardó mucho en acercarse un chico a preguntar si nos queríamos unir a una partida del juego de rol de Star Wars.
Así que esto son los juegos de rol, pensamos. Habíamos visto la publicidad de la caja roja de Dalmau Carles en los libros de Timun Mas, pero no habíamos visto ningún sitio donde vendieran. No dudamos y nos unimos. El juego estaba en francés (era la edición de Jeux Descartes) pero como en nuestro colegio daban francés en lugar de inglés no tuvimos problemas en familiarizarnos con la ficha de personaje.


La partida fue breve pero muy divertida. Y esa misma tarde nos invitaron a otra. El juego era obra del mismo diseñador (aunque eso no lo supimos hasta mucho después) y no se parecía en nada a Star Wars. Decir que era desternillante y disparatado se queda corto.
Como no, el juego era Paranoia.


Al día siguiente cumplimos con el ritual de comprarnos nuestros primeros dados. En l'Annex de Golferichs nos unimos a un grupo y empezamos a jugar a los tres únicos juegos de rol que había traducidos: Dungeons & Dragons, RuneQuest y La llamada de Cthulhu. Pronto empezamos a probar toda clase de juegos de rol en inglés y francés.
Han pasado 28 años y seguimos jugando con la misma ilusión que entonces. Por algo será.

domingo, 25 de junio de 2017

¡Top Secret regresa! 48 horas para Top Secret: New World Order

Últimamente no hago más que repetir que estamos viviendo un regreso de los juegos de rol clásicos. El último que se añade a la lista es un título que yo ya daba por perdido: Top Secret. Creado en 1980 por Merle M. Rasmussen para TSR y actualizado por Douglas Niles en 1987, Top Secret fue el primer juego de rol de espías publicado. Su autor original ha trasladado el juego a nuestros días, actualizado el trasfondo y diseñado un nuevo sistema ágil y cinemático bautizado como Lucky 13, que ha estado probando extensivamente en convenciones los últimos dos años. La campaña de mecenazgo comenzará el 27 de junio en la plataforma Kickstarter. Como en las ediciones anteriores, Top Secret: New World Order se editará en formato box set.
Podéis ver el video de presentación del proyecto aquí.

sábado, 24 de junio de 2017

Un vistazo a Numenera: The Spire of the Hunting Sound

Monte Cook Games se ha unido a la iniciativa del Día del rol gratis por primera vez este año con un quickstart de su juego estrella. Y lo ha hecho con un módulo del veterano Dennis Detwiller, co-autor de Delta Green.



Numenera: The Spire of the Hunting Sound es un libreto grapado de 32 páginas a todo color. Las primeras 19 páginas corresponden al módulo.
Durante un viaje en una aeronave, los PJs, así como el resto de pasajeros y de tripulación, sufren un intento de secuestro. Forzados a aterrizar en territorio desconocido, los personajes pronto descubrirán que su única posibilidad de supervivencia es intentar encontrar un asentamiento en los alrededores.



La sección de reglas se divide en dos partes: Entender a tu personaje y Cómo jugar a Numenera. La primera es una breve introducción (3 páginas) a las diferentes características y habilidades que forman la hoja de personaje, mientras que la segunda se centra en el sistema de juego propiamente dicho. La ventaja de Numenera (y de cualquier juego del Cypher System) es que su sencillez lo hace ideal para estas aventuras introductorias.




Para poder dedicar el máximo espacio de este quickstart a la aventura y las reglas, los personajes pregenerados para jugar la aventura están en un PDF gratuito que se puede descargar de la página de Monte Cook Games (la dirección exacta está en el interior de la contraportada). Además de los persoanjes, este PDF incluye un pequeño bestiario con las criaturas que aparecen en el módulo.




Numenera: The Spire of the Hunting Sound es una oportunidad excelente para conocer uno de los mejores juegos de los últimos años.

El resto de reseñas sobre artículos del Día del rol gratis:

RIP Stewart Wieck (1968-2017)

Esta pasada madrugada se ha conocido la noticia de la muerte del fundador de White Wolf, diseñador y editor Stewart Wieck. Según su hermano Steve, el actual dueño de Nocturnal (y de West End Games, cuyo fondo editorial compró el año pasado) estaba realizando una sesión de calentamiento durante una práctica de esgrima cuando se desplomó sin que pudiera hacerse nada porque recuperase el sentido. Tenía 49 años.
Stewart Wieck era una de las personas más accesibles del mundo editorial rolero norteamericano. Durante el último año tuve la suerte de poder mantener varias conversaciones con él y su último mensaje en Twitter fue un enlace que le envié sobre una nueva edición de Sir Gawain y el Caballero Verde. Su pérdida en un duro golpe para toda la comunidad rolera y las muestras de apoyo por parte de las editoriales y profesionales de todo el mundo no se han hecho esperar.
Descanse en paz en el Mar de las Estrellas.

viernes, 23 de junio de 2017

20 años no son nada

Hoy es un día muy especial. Tal día como hoy hace 20 años salió a la venta Honor, plomo y sangre: El cine de acción de Hong Kong. Escrito por International Khiladi, Carles Vila (nuestro mejor amigo y cómplice en la realización de fanzines) y un servidor, este libro fue el primer estudio publicado en España sobre el cine producido en la entonces colonia británica. También fue mi primer trabajo profesional publicado.



Habíamos barajado escribir un libro así mientras hacíamos el fanzine de animación The Jusenkyô Times y decidimos proponerle la idea a Camaleón Ediciones. Aceptaron sin pensarlo dos veces y nos pusimos a reunir todo el material necesario, ya que queríamos que fuera un proyecto con cara y ojos. Por aquel entonces no teníamos acceso a internet, pero nuestra colección de libros, revistas, documentales y (obviamente) películas era muy extensa. Tuvimos la suerte de poder modificar parte del texto justo antes de mandarlo a imprenta para que toda la información estuviera lo más al día posible.
Como curiosidad, cuando unos años después Manga Video editó A Better Tomorrow II de John Woo en español, lo hizo bajo el título Honor, plomo y sangre. No, no fue una casualidad.



Honor, plomo y sangre no es un libro exhaustivo, todo lo contrario. Nuestra idea era hacer un texto que sirviera de introducción para que los cada vez más numerosos aficionados al cine de Hong Kong tuvieran un punto de partida desde el que conocer su historia y sus principales estrellas. En ese aspecto estoy muy contento con el resultado y, tras 20 años, me sigue pareciendo un buen libro.




El libro tuvo una distribución desastrosa y acusó el hecho de que la distribuidora que tenía que repartirlo entre las librerías generales decidió inmovilizar casi toda la tirada sin motivo alguno en su almacén. La editorial tampoco nada por publicitarlo ni estuvo atenta de si el libro se ponía en circulación o no. Así que, como os podéis imaginar, no nos hicimos ricos.



A día de hoy todavía aparece de vez en cuando algún ejemplar en el mercado de segunda mano, pero es muy difícil encontrar copias del mismo. Aunque representó una oportunidad desperdiciada por la mala gestión, no me arrepiento de haber participado en este proyecto.
¡Feliz libro-cumpleaños, Honor, plomo y sangre!